Giugno 21, 2024

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Molte modifiche ai dungeon e ai titoli con The War Within – World of Warcraft

Molte modifiche ai dungeon e ai titoli con The War Within – World of Warcraft

Come fa notare Stonekey in un messaggio pubblicato ieri sera sui forum ufficiali, ci saranno diversi cambiamenti a dungeon e titoli con l’arrivo di… La guerra è interiore. Trovate tutti i dettagli qui sotto.

Dungeon eroici e leggendari

Con la quarta stagione di Viaggio del Drago, gli sviluppatori hanno sperimentato la progressione della difficoltà dei dungeon esistenti per fornire ulteriori opzioni di alto livello ai giocatori che preferiscono un gameplay più metodico dei dungeon. Questa progressione nella difficoltà dei dungeon è anche un’opportunità per i giocatori che amano Mythics+ di avere un posto dove imparare a padroneggiare i dungeon prima di premere l’orologio. Blizzard prevede di continuare questo modello di progressione La guerra è interiore Con diverse modifiche aggiuntive.

  • naturale
    • Questa difficoltà non è cambiata
    • Questa difficoltà includerà sempre tutti gli otto dungeon La guerra è interiore
  • eroico
    • Il bilanciamento e le ricompense a questa difficoltà aumentano fino a eguagliare il dungeon Mitico 0 base del sistema precedente.
    • In questa difficoltà non saranno presenti nuove meccaniche e altre modifiche leggendarie.
    • Questo rimane disponibile nella lista d’attesa.
    • Con la prima stagione di La guerra è interioreNella difficoltà Dungeon Eroico, ci sarà un elenco di dungeon stagionali.
  • leggendario
    • L’equilibrio e le ricompense di questa difficoltà aumentano fino a raggiungere +10 dungeon con accessori del sistema precedente.
    • Non ci sono timer, titoli o restrizioni sulla modifica delle specializzazioni o dei talenti nel dungeon.
    • L’obiettivo è creare una difficoltà simile a un mega dungeon. Questa difficoltà dovrebbe rappresentare una sfida significativa e fornire ricompense gratificanti senza la pressione del sistema Mythic+.
    • Con la prima stagione di La guerra è interioreLa difficoltà Mitica offrirà un elenco di dungeon stagionali.
    • La difficoltà Leggendaria non sarà disponibile fino all’inizio della Stagione 1 di La guerra è interiore.
    • La difficoltà Leggendaria ora avrà un blocco giornaliero e non sarà più settimanale come il sistema precedente.
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Elenco dei dungeon stagionali per difficoltà Eroica, Leggendaria e Leggendaria+ nella prima stagione di La guerra è interiore Sono inclusi i seguenti dungeon:

  • Niente caffè
  • L’alba
  • Ara Kara è una città di echi
  • Città dei bambini
  • Grim Patol
  • Sederi necrotici
  • Nebbie di Terna Sith
  • Assedio di Boralus

Mitico+

Il sistema Mythic+ manterrà le modifiche della stagione 4 di Mythic+ Viaggio del Drago Con aggiustamenti alla posizione dei suffissi e loro modifica.

  • Il sistema Mythic+ offrirà bonus fino al livello 10. +2 equivarrà a +11 del sistema precedente.
  • +5 dovrebbe essere difficile quanto +15 e +10 dovrebbe essere difficile quanto +20 del sistema precedente.
  • Blizzard vuole che le ricompense e gli aumenti di difficoltà si allineino meglio al sistema Mythic+ modificando le introduzioni dei titoli nella Stagione 1 di La guerra è interiore.
    • +2: Fortificato/Tiranno
    • +4: una nuova serie di suffissi negativi
    • +7: Sabbiatura/zincatura/ecc
  • La valutazione del dungeon deve essere equivalente alla valutazione del sistema attuale.
  • Dovrebbe esserci un divario minore nei livelli Mythic+ e una maggiore progressione tra ogni livello.

Suffissi

Blizzard vuole ridurre la sovrapposizione meccanica tra suffissi e mostri nel divario +4. Il team vuole raggiungere questo obiettivo attraverso un approccio più passivo, concentrandosi sui seguenti punti:

  • Rendi la sfida il dungeon stesso semplificando i suffissi e concentrandoti sulle abilità dei mostri.
  • Riduci il rumore visivo, la sovrapposizione dei nomi e il carico cognitivo sui giocatori durante le battaglie tra mostri.
  • Consenti decisioni di gioco diverse e specifiche del contesto a seconda del dungeon.

Questi suffissi avranno un effetto positivo. Lo scopo di questi effetti passivi è evidenziare diversi tipi di danno ogni settimana, dando a specializzazioni aggiuntive l’opportunità di eccellere durante la stagione.

  • Questi effetti dovrebbero fungere da bonus, fornendo un vantaggio a diversi profili di danno ogni settimana senza essere necessari per completare il dungeon.
  • I giocatori avranno l’opportunità di utilizzare diversi talenti, opzioni di equipaggiamento e materiali di consumo per sfruttare questi effetti.
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Nuovi titoli

  • spericolato
    • I nemici non boss e senza mana ignorano il 20% dell’armatura sui loro attacchi, ma la loro armatura è ridotta del 30% e subiscono un danno arcano aggiuntivo del 10%.
  • spinato
    • I nemici non boss e senza mana infliggono danni fisici ai loro attaccanti quando attaccano, ma subiscono il 10% di danni bonus su Sacro e Ombra.
  • armonioso
    • I nemici non boss con mana infliggono il 20% in più di danni magici, ma subiscono il 10% in più di danni naturali e il 30% in più di danni dagli effetti di sanguinamento.
  • focalizzare
    • I nemici non boss con mana hanno il 30% in più di velocità, ma subiscono il 10% in più di danni da gelo e fuoco.

Questi suffissi si applicano alle creature con o senza mana e quindi non influenzano tutti i mostri.

Con questi nuovi suffissi negativi che sostituiscono l’attuale elenco +4, i seguenti suffissi verranno rimossi nella prima stagione di La guerra è interiore :

  • Calvario
  • L’intatto
  • groviglio
  • Rotazione
  • vulcanico

Per equivalere al numero di titoli della lista +4 e dare seguito agli obiettivi della squadra La guerra è interioreil titolo Malevolent verrà rimosso nella prima stagione di La guerra è interiore. L’elenco +7 includerà i seguenti suffissi:

  • Non vincolato
  • Galvanizzante
  • Saltare
  • ottimista

Suffissi predominanti e genitivi

Blizzard sta ancora sperimentando questi suffissi dopo le modifiche.

Il team ritiene che questi cambiamenti forniranno un’esperienza rinfrescante per i giocatori di tutti i livelli ogni stagione e ridefiniranno il modo in cui il sistema Mythic+ influisce sul gameplay dei dungeon. Gli sviluppatori stanno aspettando i tuoi commenti a riguardo.