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Una storia di peste: Requiem
Continuazione diretta di Una storia di peste: l'innocenza, Una storia di peste: Requiem, ci riporta al ruolo di Amicia, responsabile della protezione del fratello minore, Hugo, vittima di una maledizione. Dopo essere fuggiti – per un certo periodo – dai topi, dalla peste e dall'Inquisizione, i due unici sopravvissuti dei De Rune trovano rifugio nel sud della Francia per cercare di ricostruire le proprie vite. Purtroppo la maledizione di Hugo non è scomparsa e ritorna sotto forma di sciami di topi, costringendo i bambini ancora una volta alla fuga. Tuttavia, un'isola misteriosa potrebbe contenere la cura necessaria per curare Hugo, ed è a lei che Amicia e suo fratello si dirigono.
Relativamente prescrittivo nel suo approccio, Una storia di peste: Requiem Si basa soprattutto sulla sua atmosfera medievale molto specifica e sulla sua storia toccante, perfettamente raccontata, per invogliare i giocatori.
Il malvagio occidente
L'atmosfera è cambiata con Il malvagio occidente ! E Una storia di peste: Requiem gioca la carta del fuorigioco, Il malvagio occidente Preferisce rifugiarsi in un mondo occidentale/gotico, certamente originale, ma un po' totalizzante. Vestirai i panni di Jesse Rentier, membro dell'omonimo Istituto, un'organizzazione americana incaricata di rintracciare le creature malvagie in generale e i vampiri in particolare. Se l'ambiente deve essere altamente autentico, lo stesso non si può dire del gameplay, che è classico come una camicia a quadri Intervista con un vampiro. Un vasto arsenale, un albero delle abilità e un quirk saranno dunque le parole d'ordine dell'avventura, che si articola in 16 capitoli esplorabili singolarmente o in coppia.
Nessuno salva il mondo
Drinkbox Studios, aderendo a concetti originali, presenta un gioco in cui l'eroe, nessuno, è completamente trasparente. Non sa combattere, non è più veloce della media, non salta più in alto… Sì, è un ragazzo normale che si imbatterà per caso nella bacchetta magica del mago Nostragamus, un artefatto che gli permetterà di contrattaccare. Manifestazioni varie e diverse. Tartaruga, Cavaliere, Zombie, Sirena, Cavaliere… In totale, ci sono una quindicina di apparizioni disponibili (che possono essere combinate) con somiglianze di combattimento a volte tutte relative. E ci vorrà tutta quella varietà per distruggere Calamity, il boss finale di questo A-RPG (pensa a quello vecchio Zelda visto dall'alto) atipico.
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