Agosto 12, 2022

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PlatinumGames semble vouloir se lancer pleinement dans le jeu service

L’ADN des jeux de PlatinumGames est assez semplice à définir, et est souvent réduit à des jeux d’action solo qui en mettent plein la vue. Et si le studio a maintes et maintes fois été plébiscité pour cela, il semblerait que le cours de l’industrie fasse changer les mentaltés au sein du studio, notamment pour il PDG dell’impresa, qui est désormais Atsushi Inaba.

Du jeu solo au jeu service, PlatinumGames fait le grand saut

Dans une interview accordée au magazine Famitsu, puis relayée et traduite par VGC, Inaba dichiarare il tuo gioco PlatinumGames cambia strategia per i suoi giochi a venire, in modo da investire sui progetti di titoli e più a lungo termine. Des jeux services en somme.

Il parle alors de jeux qui « ciondolo peuvent être joués et appréciés plus longtemps », en opposizione avec les jeux qui se terminent et qui représentent une expérience plus courte, comme Bayonetta.

Et lors de cette déclaration, il évoque notamment le fameux Progetto G.G développé par Hideki Kamiya, qui est pour l’instant bien mystérieux. Inaba déclare alors que ce projet est encore en plein développement et que de nombreux test sont en cours, donc rien de fixé pour le moment.

Mais il assicurare vouloir « créer des jeux différents de ceux déja faits », ce qui montre un changement complet dans la stratégie du studio – déjà visibile avec la sortie de La caduta di Babilonia dans quelques semaines – qu’Inaba déclare comme étant « necessario per l’assoluzione ».

Sull’immagine che il titolo sera en quelque sorte le baptême du feu pour PlatinumGames, mais le PDG du studio tient à rassurer les fans en déclarant que des petits jeux comme Sol Cresta sont toujours envisageables, comme des projets « à l’ancienne » à la Bayonetta.

PlatinumGames, futuro studio phare du jeu service ? Début de réponse le 4 mars avec la sortie de La caduta di Babilonia.