Aprile 19, 2024

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Patch 5.07 VALORANT, informazioni sull’aggiornamento – Breakflip

Patch 5.07 VALORANT, informazioni sull’aggiornamento – Breakflip

Cerca le note di modifica della Valorant Patch 5.07. Questo è un aggiornamento molto importante che cambia radicalmente i personaggi mossi.

Riot Games rilascia regolarmente patch per bilanciare il proprio gioco valutazione. Durante le correzioni, gli eroi potrebbero dover essere modificati o addirittura ridotti completamente.

Questo è davvero il caso dei personaggi balbuzienti nel gioco Kai/S, Sky, Rena ed Euro Con riserva di alcune modifiche in questo aggiornamento. La patch contiene anche le modifiche a un file mappa delle fratture.

Corrette le modifiche ai caratteri 5.07

Cambiamenti in Sky

ottima guida (e)


  • Durata massima della cecità aumentata: 1 >>> 2,25 secondi
  • Le prove evidenti non possono più essere distrutte
  • Ritardo di non elaborazione dopo l’aumento della guida luminosa: 0,75 sec >>> 0,85 sec

Modifiche a Kay/o

Kayo valore

Memoria/Flash (A)


  • Tempo massimo di lancio ridotto dal basso (clic destro): 2 secondi >>> 1,25 secondi
  • Durata massima dell’accecamento del lancio esteso aumentata (clic sinistro): 2 secondi >>> 2,25 secondi
  • Ritardo di impreparazione dopo l’aumento di entrambi i tipi: 0,6 sec >>> 0,85 sec

Cambiamenti a Reyna

Rina il valore

Oeillade (C)


  • Ritardo dell’applicazione della miopia ridotto: 0,6 secondi >>> 0,4 ​​secondi
  • Le restrizioni sui domini in Glance sono state rimosse.
  • Timer non innescato dopo la riduzione della miopia: 0,7 >>> 0,5
  • Durata ridotta: 2,6 secondi >>> 2 secondi

Cambiamenti in Yoru

Euro valore

Angolo mortale (A)


  • Durata aumentata: 1,5 secondi >>> 1,75 secondi

Modifiche alla mappa

rotto

rompere il valore

Passaggio


Avant:

corsie anteriori

dopo, dopo:

corsie dopo

posizione b


Avant:

Sito Web B Avant

dopo, dopo:

b dopo il sito

nato b


Avant:

generatore-b-front

dopo, dopo:

Generatore di dimensione B

La partenza dei difensori


Avant:

connazionale iniziare prima

dopo, dopo:

La partenza di un cittadino dopo

Sala A


Avant:

Avant Hall

dopo, dopo:

sala dopo

Località A


Avant:

firmato da

dopo, dopo:

sito dopo

parabolico a


Avant:

Parabola di

dopo, dopo:

READ  Attenzione, un grande cambiamento è in arrivo su Messenger

proverbio dopo

discesa A


Avant:

scendi in avanti

dopo, dopo:

proporzioni dopo

amore n


Avant:

corda davanti

dopo, dopo:

corda dopo

Altre modifiche Patch 5.03 e correzioni di bug

Altre modifiche


  • Ora puoi aggiungere ai segnalibri i seguenti elementi dalla tua collezione. I tuoi preferiti rimangono nel tuo account finché non li modifichi e ti consenti di filtrare gli articoli che rappresentano al meglio il tuo stile.
      • pelli per armature
      • carte giocatore
      • Graffiti
      • portafortuna
      • Limiti a livello di account
  • Ora puoi equipaggiare un preferito casuale per ogni tipo di arma.
    • In ogni gioco utilizzerai una delle tue skin preferite delle armi corrispondenti (e una delle varianti che hai) in modo completamente casuale.
  • Ora puoi filtrare il tuo gruppo.
    • pelli per armature
      1. preferito/sfavorito
      2. Di proprietà/non di proprietà
      3. approdo
    • Carte giocatore, graffiti, portafortuna, limiti di livello
      1. preferito/sfavorito
      2. Di proprietà/non di proprietà

de bug


  • Risolto un problema per cui il CMD/null di KAY/O disabilitava la torretta di Killjoy se la torre colpiva il polso ma Killjoy no.
  • Risolto un problema per cui la torretta di Killjoy sparava dritto dopo aver sparato a un nemico e aver perso la vista.
  • Risolto il problema per cui la torretta di Killjoy sparava senza meta quando veniva attivata dopo essere stata disattivata mentre sparava a un bersaglio.
  • Risolto un problema per il quale Phoenix non riequipaggiava automaticamente l’arma alla fine di Revenge.
  • Risolto il problema con l’onda sismica di violazione statica in modo che un cadavere colpito non venisse conteggiato nel rapporto di combattimento.
  • Risolto un problema per cui se un giocatore assordava con oggetti diversi, l’effetto assordante veniva completamente rimosso al termine della prima sordità.